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コミュニティレポート



現在、Moonscape Early Access I(早期アクセスバージョン1)は無事終了しました。ここでは、積極的にテストに参加してくれたプレイヤーだけでなく、貴重なフィードバックを提供し、ユーザー体験のさらなる向上を支援してくれたプレイヤーにも心から感謝しています。あなたたちの存在がなければ、このすべては不可能です! また、この機会を利用して、Moonscapeの過去、現在、未来をコミュニティに更新したいと考えています。


A. ユーザーフィードバック調査


調査結果によると、Moonscapeの新しいバージョンでは、以下の部分に重点を置いて改善します。


ゲームメカニズムとDeFiシステム


多くのプレイヤーは、DeFiメカニズムと従来のプレイの完全な融合を期待しています。実際、一部のプレイの組み合わせはすでに進行中です。開発ログシリーズを読んだことがあれば、それを十分に理解できるはずです。プレイヤーは都市の建物にScape NFTを設置し、奨励を受ける必要がある。ゲームが終わると、プレイヤーは追加のボーナスを獲得します。このボーナスのパーセント計算は、上記の質屋のScape(品質、世代)価値と、より重要な建物の等級に基づいています。そのため、プレイヤーは資源を集めたり、建物をアップグレードしたりするのに十分なパワーを持っています。これらは収益を増やすことができます。現在、この機能は開発中で、公開バージョンの前にオンラインになっています。


都市戦争の難しさ


これは現在最も議論されているゲーム概念の一つであり、パッチレポートごとに多くの注目を集めている。私たちが覚えておくべきことは、都市の戦いは困難に決まっているということです。 毎回の勝利はプレイヤーが他のプレイヤーの資源を奪っていることを意味します。プレイヤーが大量の得難い資源を失うことを防ぎ、ゲームのバランスを保つためには、都市戦争の難易度が高くなければならない。Early Accessの最新のパッチレポートでは、時間制限を2分に引き上げました。これに対して、多くのプレイヤーは、この改善によって戦闘の管理が容易になったと述べています。


環境の相互作用


Early Accessの最初のリリースでは、地図に環境の相互作用がないことに気づきました。エイリアン攻撃は、プレイヤーが月面で行動したり、やり取りしたりできる方法の一つであり、その後の更新では、ユーザー体験を向上させるために、地図をより活気のあるものにしたり、魅力的なものにしたりします。


イベントと任務


現在、私たちはさまざまなタイプの任務を作成しています。 報酬を得るためには、プレイヤーはいくつかの任務を完了する必要があります。 また、追加のローバーを受信するためには、そのローバーが特定の任務を完了しなければなりません。


B. 主な修復


  • 防御砲塔のダメージ値は大きく増加し、同じ場所に維持できず、簡単に繰り返し攻撃することができなくなります。


  • 都市攻撃時間を2分に増やすことで、技術者は挑戦を維持しながら管理を容易にする


  • 私たちはゲームがデータを取得する方法を更新し、多くのプレイヤーがアップグレードを試みたり、建物に入ったりする際に直面していたグリップの問題を解決しました。


C. 他に何を期待できますか?


次のリリースでは、主に開発日記とガイドラインでプレイヤーに示されている機能を追加し、プレイヤーからのフィードバックに基づいてより多くのプランを検討します。


とにかく、Early Accessは大きな成功を収めました。ゲームとその機能に関するすべてのフィードバックとアドバイスに感謝するとともに、ゲームの次のバージョンをプレイヤーに見せ、あなたたちの貴重なフィードバックを聞くことを楽しみにしています。


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