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AMA 精彩回顾|主打玩家驱动,BLOCKLORDS 如何构建元宇宙?



8月2日晚,中世纪策略游戏巨作 Blocklords 空降 Seascape 社区,项目社区经理 Lazlo 和大家深入介绍了这款游戏,并分享了由玩家驱动剧情,Blocklords 元宇宙的构建之旅。


本次AMA 活动由 Seascape 社区经理 Simon 主持。


以下是精彩内容分享:


1, 面对当下市场,Blocklords 的优势是什么?对比其他区块链项目,又有哪些竞争力?


答:熊市是非常残酷的,对每个人都不是很友好,尤其是在融资方面。幸运的是,游戏项目已经证明了自己要比其他赛道的项目更具抵抗力,尤其是游戏的目的在于为玩家创建一种引人入胜且可持续的体验。


我们看到,仍然有相当多数量的资本在涌入这个领域,但投资者和建设者必须更具体地了解他们的价值主张是什么。


在今年早些时候,Blocklords 已经完成了第一次种子轮1500万美元融资,并正在全心投入打造这款盛大的战争策略类游戏。通过这款游戏,我们让玩家有机会创造自己的遗产,让他们拥有一个中世纪英雄来穿越 Blocklords 宇宙和创造自己的遗产。详见:https://venturebeat.com/2022/05/25/metaking-studios-raises-15m-for-blockchain-mmo-blocklords/


尽管我们的团队一开始很小,但现在公司规模在逐步扩大,团队成员包括来自超过 8 个不同国家和地区的 100 多名艺术家、设计师和开发人员,其中不乏出身 EA、Ubisoft、Paradox、Creative Assembly 等知名工作室的优秀人才。


2,Blocklords 的目标受众是谁?是 Web3 爱好者还是传统游戏玩家?如果是后者,您打算如何吸引传统玩家参与 Web3 游戏?


答:我们的目标人群是策略游戏玩家,他们通常年龄在 18-35 岁左右。然而,对于更广泛的加密行业,目前最大的障碍是缺乏对这项技术可以提供什么的用例和教育。对于游戏玩家来说,向已经研究过加密的用户传达如“所有权”或“数字稀缺性”这样的概念非常重要,但传统游戏玩家从未有过类似的真正体验,需要向他们展示这些概念的价值体现。


从营销的角度来看,找出迎合“传统”游戏受众的最佳方式是我们当下最重要和最优先考虑的事情,首先要提供有趣的游戏体验,以及与 GameStop 或 Forbes 等传统渠道和合作伙伴合作,向大众介绍和普及品牌形象。


许多加密项目只关注 Web3 用户,虽然这对我们来说也非常重要,但最大的潜在市场仍然是传统游戏玩家(游戏玩家比例超过 95% ),无论是 Blocklords 还是其他游戏项目。


3,继续深入 Blocklords 项目。比如,该游戏的发展方向是什么?发展愿景是什么?项目内在的驱动力是什么?投资机构又有哪些?


答:Blocklords 是我们这个时代最雄心勃勃的策略游戏。


我们的首席执行官 David Johansson 是 Seascape Network 的创始人,而该项目主创人员(Nicky Li、Medet Ahmetson)同样也是推动 Blocklords 前进的人。


我们的愿景是成为一款经得起时间考验的策略游戏,故事由玩家驱动,甚至未来几代人仍在合作并争夺统治权。 比如说 20 多年后,Blocklords 将拥有一个充满活力的故事情节,人们可以反复回顾和参考。


我们的一些知名投资者包括:Makers Fund, Bitkraft, Delphi Digital, Animoca, Yield Guild Games, Republic, SNACKCLUB等。完整名单详见:https://blocklords.com。


4,对于 Seascape 用户来说,如何才能参与 Blocklords 呢?这与 Lighthouse 有任何联系吗?


答:是的!我们计划使用早期 Blocklords 资产奖励所有 Lighthouse 等级。本周五我们会和David 对话,释放更多信息,一定不要错过收听!


5,在线游戏的主要问题之一是在某个时间点游戏会变得无聊。您能否分享一些 Blocklords 功能,可以让玩家保持积极性并长期关注该游戏?


答:关于这点,就要介绍“玩家所有权”概念——你的中世纪英雄的所有进展都取决于玩家在游戏中的决定。


从决定他们将与谁合作,到他们将扮演什么样的角色,再到他们将选择谁作为他们的配偶来继承他们的中世纪遗产,所有这些选择都会对所有玩家参与其中的共享宇宙产生影响。因此,Blocklords 的宏伟故事永远不会结束,总是有更多的财富要征服,新的联盟要形成,新的王国要征服,因为玩家完全掌控着正在进行的 Blocklords 宇宙。


6,最后一个问题,游戏什么时候上线?


答:我们的第一个可玩版本应该会在今年年底推出。



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